Aijuvi 1.0: A Didactic Model Proposal for Teaching Finance Using Video Games A Didactic Model Proposal for Teaching Finance Using Video Games

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Jesús Gilberto Flores Jaime http://orcid.org/0000-0002-9301-0827
Francisco Javier Velázquez Sagahón http://orcid.org/0000-0003-1283-4339
Juan Iván Vázquez García http://orcid.org/0000-0001-8242-9545

Resumen

A well-crafted didactic model is crucial to optimize learning outcomes by seamlessly integrating content with innovative pedagogical strategies. This research aims to propose a cutting-edge didactic model that employs video games to teach personal finances in English. The Aijuvi 1.0 model, rooted in the theory of Design-Based Research, bolstered by Constructivism, was designed, and a tool was employed to gauge student motivation. The findings, in this case, reveal that video games can be used effectively to teach Personal Finance in English.


 

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FLORES JAIME, Jesús Gilberto; VELÁZQUEZ SAGAHÓN, Francisco Javier; VÁZQUEZ GARCÍA, Juan Iván. Aijuvi 1.0: A Didactic Model Proposal for Teaching Finance Using Video Games. CIENCIA ergo-sum, [S.l.], v. 32, ene. 2025. ISSN 2395-8782. Disponible en: <https://cienciaergosum.uaemex.mx/article/view/21303>. Fecha de acceso: 25 jun. 2025 doi: https://doi.org/10.30878/ces.v32n0a10.
Sección
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